La magie était le pouvoir surnaturel employé par certains êtres et sociétés au cours de l'histoire de la Troisième Période. Capable d'accomplir l'impossible, l'art de la magie était pratiqué par les dieux et les humains, mais la pratique et la croyance de la magie a diminué dans la Troisième Période suivant la catastrophe de Levianta.
Histoire
Prémisse
Au cours de la Deuxième Période, la technologie de pointe des sociétés terriennes a pu réaliser des exploits apparemment impossibles, tels que la manipulation et le transfert de l'âme de quelqu'un et la création de vie artificielle. Après la construction de la Troisième Période, la technologie de la deuxième période facilitant sa création a été enterrée dans la partie nord d’Evillious autour de BT 528.
La magie en tant que pratique s'est également répandue parmi les humains de la troisième période, permettant aux praticiens d'accomplir des exploits physiquement impossibles sans l'aide d'aucune technologie; de même, les terriens arrivés à la troisième période se sont réincarnés sous diverses formes magiques, notamment des dieux, des démons et des esprits de la forêt.
Age d'or
Peu de temps après que leurs sociétés aient commencé à se former, les hommes de la troisième période ont commencé à fouiller l'héritage de la deuxième période, considérant la technologie de pointe comme étant d'origine magique. Ils se sont rassemblés autour de l'arche Péché et ont fondé le royaume magique Levianta sur le site de ses fouilles. En utilisant la super technologie et en vénérant les dieux Lévia-Behemo, les Leviantan se sont développés pour devenir la société magique la plus avancée du monde. Au fil du temps, l’étude et la pratique de la magie se sont répandues sur le continent Bolganio.
Déclin
Après la destruction de Levianta lors de la Catastrophe de Levianta en EC 013, une vaste majorité de familles de mages furent exterminées, ne laissant que les chamanes éparpillés à travers Evillious et les quelques lignées survivantes s’installèrent à la périphérie des territoires de Levianta. Au fil des siècles, la magie est devenue un art de plus en plus rare et les chamanes ont commencé à disparaître remplacé par des professions médicales et scientifiques officielles.
Au 6ème siècle de l'ère chrétienne, la magie n'était plus qu'un mythe. Alors que le temps passait, l'utilisation de la magie continuait de diminuer dans la région d'Evillious et seulement une poignée de pratiquants existait. En CE du 10ème siècle, on a vu le retour de la croyance en la magie en réponse à la dégradation des règles de la troisième période. De même, bien que les individus possédant un réel talent magique soient restés peu nombreux, le siècle a vu une augmentation du nombre de praticiens de la magie.
Mécaniques
À un certain moment dans l'histoire, la magie était omnipotente et pouvait faire tout ce qui était imaginable, ce qui lui permettait de créer ou de contourner les lois naturelles de l'univers si elle disposait du temps et des efforts appropriés. En raison de sa nature métaphysique, elle était capable de manipuler la vie et les éléments ou de créer quelque chose à partir de rien. Pendant la Troisième Période, le pouvoir magique était grandement influencé par la lune; le pouvoir magique grandissait avec la croissance de la lune, devenant très puissant à la pleine lune, et inversement, s’affaiblissant au fur et à mesure que la lune s’affaiblissait.
La magie existait au chez quelques individus ou par des lignées familiales se transmettant à chaque génération. En conséquence, le talent et les capacités magiques des utilisateurs de la magie variaient et la plupart des humains n’avaient pratiquement aucun pouvoir magique. En tant que tels, seuls les individus nés avec un grand talent magique étaient capables d’exécuter des sorts complexes, alors que d’autres auraient beaucoup de difficulté à lancer de simples sorts. L'énergie spirituelle ou la force de vie d'une personne faisait également partie de ce pouvoir magique. De plus, des individus appelés "héritiers" pouvaient hériter de certains pouvoirs des dieux. En revanche, les dieux, les esprits et les démons détenaient une grande quantité de pouvoir magique et pouvaient exécuter une pléthore de techniques et de sorts que les humains ne pouvaient pas. Les dieux et les démons pouvaient également prêter leur pouvoir aux humains même s'ils n'avaient aucune capacité magique innée.
La magie de "possession", permettait à ses utilisateurs de détecter et de reconnaître la magie chez d’autres êtres ou objets et ils pouvaient ressentir une différence entre un utilisateur de magie et un humain ordinaire. De même, les capacités magiques uniques qui pouvaient se manifester dans certaines lignées pouvaient être continuellement transmises et réapprises au sein du clan afin de préserver son existence et son utilisation. De la même manière, des objets pouvaient être créés et imprégnés de magie, faisant que ces "outils magiques" ou ces dispositifs pouvait être utilisé même poar un propriétaire dépourvu de capacités magiques.
Combat
Que ce soit par des duels organisés ou des rencontres informelles, de nombreux mages ont combattu d'autres mages ou des utilisateurs de magie similaires. Parce que la magie s’appuyait beaucoup sur la lune, les combats entre mages la nuit de la pleine lune étaient à la fois les plus avantageux et les plus risqués, mettant les deux parties à leur plus grande puissance. En raison de la flexibilité de la magie, presque tous les types de magie étaient utiles au combat.
Sur le plan tactique, les mages ont adopté diverses approches pour se battre; certains préféraient placer tôt la plupart de leurs pouvoirs magiques et submerger rapidement l'adversaire, tandis que d'autres préféraient conserver le pouvoir magique et mener des combats jusqu'à trouver une ouverture dans les attaques de l'adversaire. En raison de la concentration et du temps nécessaires pour exécuter certains sorts, les mages pourraient faiblir sous la pression et être forcés de se mettre sur la défensive.
L’environnement était également extrêmement important pour les combats de mages, car certaine magie s’appuyait sur des éléments préexistants pour lancer ou compléter leurs sorts, le laissant ainsi impuissant dans certains environnements. De même, les mages étaient particulièrement désavantagé en embuscades et sensibles aux assassinats et aux pièges s'ils n'étaient pas préparés correctement. S'il a préparé le terrain, un mage pouvait rapidement tourner une bataille en sa faveur avant même que le combat ne commence réellement.
Praticiens
Magicien
Les magiciens, également connues sous le nom de mages, étaient des lanceurs de sorts formés et les praticiens les plus courants de la magie, composés d'hommes et de femmes. Ils pouvaient apprendre une variété de magies différentes. Beaucoup d'entre eux formaient des clans spécialisés dans certaines magies ou encore des clans transmettant leur pouvoirs magiques de manière héréditaire, et étaient souvent considérés comme des personnes d'une beauté envoûtante. A l'origine, les sorciers et les mages étaient nombreux pendant le règne du Royaume magique Levianta; À la suite de la catastrophe de Levianta, les connaissances des mages survivants se sont éteintes au fil du temps. Ils sont finalement devenus des personnages de contes de fées et de fiction.
Chaman
Les chamans étaient des guérisseurs ou des femmes spécialisés dans les soins. Les chamanes ont utilisé leurs capacités magiques pour obtenir une connexion plus forte avec les mondes naturel et spirituel, leur permettant de communiquer avec les esprits et les dieux. Forts de leurs connaissances, les chamanes ont étudié la pratique de la médecine conventionnelle et mis à profit leur savoir-faire pour soigner blessures et maladies ou soulager la douleur. Ils existaient en grande partie à Elphegort et appartenaient à la secte d'Held. À la suite de la catastrophe de Levianta, les êtres humains ont continué à progresser sur le plan technologique et ont besoin désormais de licences «officiels» pour soigner, laissant les chamanes mourir progressivement au fil du temps.
Sorcière
Sorcière était un terme souvent associé à des utilisateurs de magie puissants et généralement malveillants. Les sorcières étaient souvent associées à la mort et à la destruction. Comme les mages, les sorcières ont disparu dans les années qui ont suivi la catastrophe de Levianta. La croyance en les sorcières renaît à la fin du 10ème siècle de l'ère européenne, les sorcières étant tenues pour responsables des phénomènes étranges qui se produisent dans le monde entier. Dans le cadre de cette croyance, le terme sorcière s’appliquait à tous les utilisateurs de la magie, sans distinction de sexe.
Sortilèges et pouvoirs
Outils et méthodes
Apparitions
- Queen of the Glass
- Project 'Ma' (chanson)
- La Fuite de la Sorcière Salmhofer
- Ma Survival
- Où se trouve le miracle ?
- Recollective Musicbox
- La chanson que j'ai déjà entendu
- La Démence du Duc Venomania
- Jugement Corrompu (appears in PV)
- Le Canon de Nemesis
- La Pierre Tombale Inversée de Neomaria
- Le Serment du Pont
- Twiright Prank
- Tree Maiden ~Millennium Wiegenlied~
- Clignement
- Handbeat Clocktower
- Clockwork Lullaby (chanson)
- La Fille du Jardin Miniature
- Re birthday (chanson)
- Heartbeat Clocktower
- Chrono Story
- Capriccio Farce
- Sept Crimes et Châtiments
- Maître du Cimetière (chanson)
- Maître du Tribunal (chanson)
- Maître de la Cour Infernale (chanson) (seulement mentionné)
- Le Voyage de Deux Mages ~Le Gardien et la Muraille~
- La Chanson qui Résonne avec Lu Li La, Lu Li La
- Hänsel, le Garçon de la Fin
- La Fille du Mal: Clôture de Jaune
- La Fille du Mal: Wiegenlied de Vert
- La Fille du Mal: Praeludium de Rouge
- La Fille du Mal: Praefacio de Bleu
- 7 Péchés Capitaux: La Démence du Duc Venomania
- 7 Péchés Capitaux: Conchita, la Gloutonne Démoniaque
- 7 Péchés Capitaux: Présent de la Princesse du Sommeil
- 7 Péchés Capitaux: Cinquième Pierrot
- 7 Péchés Capitaux: La Tailleuse d'Enbizaka
- 7 Péchés Capitaux: Jugement Corrompu
- 7 Péchés Capitaux: Le Canon de Nemesis
- 7 Péchés Capitaux: Maître de la Cour Céleste
- Entr'acte du Mal: La Fille du Mal - Worldguide
- Épopée du Mal : La Fille du Mal - Fanbook
- La Fille du Mal Calendrier 2013
- Valse du Mal: 7 Péchés Capitaux - Guidebook
- La Fille du Mal: Histoire Illustrée
- Twiright Prank (histoire)
- La Fille du Brouillard
- Gloom of Held
- Cour Céleste (histoire)
- Conchita, la Gloutonne Démoniaque: Setsubun (apparition non-canon)
- La Démence du Duc Venomania: Saint Valentin (apparition non-canon)
- La Fille du Mal: Graduation (apparition non-canon; seulement mentionné)
- Gift Histoire Bonus
- Her Reason
- Sept Crimes et Châtiments (histoire)
- Pierrot & SCP Histoire Bonus
- Les Lames jumelles démoniaques
- La Démence du Duc Venomania (manga)
- Aku Musu (apparition non-canon)
- Le Serviteur du Mal ~Opera Buffa!~ (apparition non-canon)
- Bienvenue dans la salle à manger de Conchita (apparition non-canon)
- 7 Péchés Capitaux (manga) (apparition non-canon)
- La Fille du Mal (manga)
- Le Présent de la Princesse du Sommeil (manga court)
- Quatuor du Mal (apparition non-canon)
- Sept Crimes et Châtiments (apparition non-canon)
- Le Cinquième Pierrot (manga court)
- Evils Theater (album)
- Prelude to Forest
- Evils Forest
- Conchita, la Gloutonne Démoniaque (nouvelle version)
- Evils Kingdom
- Jugement Corrompu ~Un Tribunal Avare~
- Evils Court
- Quatre Mélodies du Mal ~La Fille du Mal musiques du roman~
- Histoire du Péché Originel -Acte 1-
- Histoire du Péché Originel -Acte 2-
- Le Canon de Nemesis (album)
- Sept Crimes et Châtiments (album)
- Histoire du Péché Originel -Édition Complète-
- Lucifenia Trinity
- Clockwork Lullaby (album)